赤壁论剑之纸上谈兵,告诉你剑弱的真相
由于大家玩的游戏服务器不同,不可能在游戏中和大家一一比试证明本人的观点是否属实,但在这里通过简单的纸上谈兵告诉大家一件事情游戏的数据对剑不利,看懂的人我想不用亲眼见识都能明白我说的绝对属实。
本游戏中,所有的武器的攻击强度是和攻击间隔成反比的,这点我说过很多次了,攻击间隔越大的,攻击强度越大,也就是说武器攻击速度快,攻击的强度就底,理论上好象很平衡但实际上有个很大的误区。
误区1:
对比剑和刀,剑,攻击间隔为1点60秒,刀,攻击间隔为2点40秒,而剑的武器攻击强度到达89的时候,刀的攻击强度则为143,用计算机计算一下,2点40减1点60为0点8,正好为剑的时间的50%,而143减89,也差不多为剑攻击强度的50%,从这个2个50%来看,一个剑比刀快50%的攻击间隔,一个是剑比刀底50%的攻击强度,似乎平衡,但游戏当中还存在着第3个种武器的因素,攻击的距离,所以这个平衡是否大家想过,攻击距离长的话,攻击速度本应该慢,而攻击距离短的话,攻击速度当然应该快点,所以光是攻击强度和攻击间隔平衡的话,是远远不够的。
误区2:
上面谈了武器的的间隔速度用,希望告诉的大家的问题就是,这些速度只是单单的武器攻击速度,当人物使用技能后这些攻击的速度,都会变化,简单的列子,刀的攻击速度慢,可是加上专精,突袭乱舞,提高攻速后,又或者加上百变提高攻击速度3%后,他的攻击速度都会大大提高,而相对剑的攻击强度,是不可能通过技能去改变的,剑攻击没威力,不光只是普通的攻击而切用技能的话也一样没威力,在这里我们只是平衡的谈2个,游戏因素对比,所以不牵扯多了,免的说不清楚,剑的攻击强度不够以致与出现一个问题,剑对其他职业的有威力的技能只有两招,觅心刺和一剑凌风,觅心刺,发挥威力需要前提,连击数够高还有就是有一定时间间隔和40点斗气需求,而一剑凌风想要出招攻击到敌人的要求更是难上加难,所以这2个技能都有一定限制性,抛开这2种,对于剑来说有威力的技能可以说为零,其他技能正好藏情况下的威力都在刀的平砍威力之下,所以刀就算不出技能光砍对剑来说都是招招致命!
误区3:剑之技能眩晕和速击,这个2个剑的攻击主打技能,在本人与多个同装备的金刀PK后发现,眩晕的效果已经越来越没用了,6秒眩晕时间实际效果6秒不到因为装备眩晕抗性都高了,而且防止眩晕的招事又多了一个突破,大家说突破很容易识破他在出突破的时候你别出眩晕技能就好了,但大家有想过那3秒突破的时间内别的职业能做什么,一个眩晕加一套连招或者一个大技能,都足够致命让剑,有检验的刀都知道剑要存够40点斗气才够使用眩晕技能,所以大可不比没事一上来就使用,所以随着剑要眩晕敌人的难度加大效果缩小来看,剑的技能优势已经当然无存了,然后在看看速击,这个技能我想是所以玩剑说剑强的人的终极武器了,打断和封闭对手6秒出技能时间,但我要告诉大家随着装备提高上去后,封闭对手出技能,不代表对手无法对自己产生致命的伤害,在没装备的的情况下可以理解无法出招就等于死路一条,但在刀手们有了最好最帮的装备之后,这句话就成空气了!!!刀的普通攻击和拉远距离的打法足以对剑产生致命攻击,所以他们不需要使用任何技能~~而且他们的自身防御也比剑同装备的情况下要高,血又多,剑已经无路可走了!都觉悟了没,剑已经没有可以用的技能去对付对手的了!!!除非,剑的速击是让对手6秒内无法发动任何攻击!!!那才有希望,否则就是死路一条。
以上论点都出于高级密文和金强一套装备的PK实验中得出的。
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朋友,别说自己老是赢,我怀疑你尽杀弱装备玩家.那赢了也没光彩....
攻击速度快作用并不是很大,一场PK,能打多久?有多少人用的是物理攻击?
我想基本上所有人用的都是技能攻击吧,技能攻击似乎并不取决于你的攻击速度哦,MS看的是冷却时间...
有时间你去找个装备一样的人刀试试看...