强人罗列关于平均输出公式的粗略研究
首先我们忽略对方的直抗和间抗,默认都为零,因为直抗和间扛都是按百分比减少伤害的,那么就有下面的公式(这里的攻击强度为百分比,就是说如果人物属性栏里是110的攻击强度,那么下面的攻击强度就为110%),这个不用说大家都知道基本攻击=(攻击力-对方防御)*攻击强度+附加伤害
爆击为爆击率,也就是说一个爆击为30的角色,打出爆击的概率为30%
那么我们如果不考虑闪避和命中,假设所有攻击都不会被闪避
每次攻击的平均输出=基本攻击*(1-爆击率)+基本攻击*爆击率*爆击伤害=基本攻击*(1+爆击率(爆击伤害-1))=
((攻击力-对方防御)*攻击强度+附加伤害)*(1+爆击率(爆击伤害-1)
说明:这个公式不考虑技能的附加伤害,也不考虑,连击对某些技能造成的爆击提高效果
现在探讨这个公式的意义,我们首先忽略掉附加伤害使其为0,那么,这个公式可以简单的看为,A*B*C的形式
再假设攻击力-对方防御为一常量(事实上在砸符玉时并不能这么考虑),那么只考虑B和C,也就是攻击强度和(1+爆击率(爆击伤害-1))这一项,如果前项比后一项小那么也就是说,提高1%攻击强度要比提高后一项1%的价值要大,同理,相对于爆击率和(1-爆击伤害),也是这样,哪一个比较低,提高它的价值也就越大,砸符玉或者选择宝物套装时,我们可以把自己现有的状态和符玉以及宝物加成的属性通过上面的公式计算,来做出更优的选择,一般来说,对于5品套的剑,首要的是提高攻击强度,而对于刀来说,主提高爆击要合算得多,好像和某些认为哪个高就提高哪个的不太一样哦
PS:考虑到职业技能的附加伤害和连击对某些技能造成爆击提升效果,实际中我们可以让后一项略大于攻击强度
基本就是如此啦,也许有不对的地方欢迎达人指正。
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