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特大号外:戟技能连招权威预测发布!
最近关于戟的群的强大威力,早已经传的沸沸扬扬,那么作为讲求技术含量的我,已经先人一步对戟的打怪和PK的招式安排作了深入的研究,现在就请大家一起观摩观摩吧,当然,肯定也会有值得商榷的地方,欢迎大家讨论啊!
打怪 单体:

起手突击可以快速接近目标,定身,提速,最重要的是产生斗气,挑打加胡贯则是为了继续积攒斗气,逆打加锋刺一是为了斗气,更重要的是产生“迅捷”效果,接下来的破怒斩可以减少释放时间,然后逆打加胡贯一是积攒斗气,二是为了产生“凝心”效果,大辐增加暴击,最后用夺命戟给敌人重创。
当然,戟的众多群攻技能注定了群怪练级那会是相当的爽,特别是“无畏”这个技能直接可以群嘲,增加自己攻击不说,连拉怪的时间都省下来了,然后站在怪群里不断的“挑打”接“胡贯”积攒斗气,斗气够了就立即放“四方杀”、“勇战三英”或专精技能中的“威风八面”,你看到的就会是这样的场面——站在一群怪中间的戟不断“挑打”、“胡贯”、群怪、“挑打”、“胡贯”、群怪……然后怪物们全部倒下了!
PK
单挑:

突击起手没什么可说的,大家都会这样。马上开虎虎生风是为了让后面的技能没有CD时间,在短时间内暴发巨大的DPS能力和控制力。控制力是因为在专精的支持下,逆打有100%的几率打断敌人的出招,并且造成破招效果,让敌人只能用普通攻击攻击。第一回合用挑打加胡贯是为了有斗气,然后你的破奴斩和逆打会让敌人一直在破招状态没办法使用技能。当然,我所列举的只是最理想的状态,战斗中什么情况都有可能发生,还需要大家根据情况在技能使用上加以调整,但PK的时候多用逆打肯定会让敌人非常头疼。
群体:

可以说,戟的奥义就在群体PK上,如果装备支持的话,真的可以像当年的吕温侯一般,冲入敌阵,挥舞起手中的长戟,如秋风扫落叶一般,看着敌人一片片的倒下去。突击冲向敌人,开无畏是为了加大自己的攻击力,吸引仇恨的功能对玩家角色是无用的,逆打打断当前目标的出招,胡贯攻击周围的多个敌人,同时增加暴击,挑打加胡贯在保持攻击多人的情况下积攒斗气,然后释放必杀“勇战三英”300%的攻击力肯定让敌人痛不欲生。接下来给没倒下的敌人补上胡贯,继续补充斗气,放小必杀“威风八面”依然是群攻技能,相信这一套下来你的周围应该没什么有生力量了……
此外,还有一个戟的重量级技能“追魂戟”:
突入敌阵的戟一定要注意观察形式,最好能保证自己有30的斗气。为什么?因为留得青山在不怕没柴烧,如果敌人的攻击力太强,我们自知打不过,那这30斗气正好可以释放“追魂戟”。追魂戟就是突击的群体版,可以瞬间移动到敌人面前,不过和突击有两点不同,一,追魂戟是群攻技能,可以突过去攻击多个目标。二,追魂戟的进攻方向不是选定的目标,而是像缩地一样是向指定的区域突击,所以如果打不过敌人的话,可以朝着没人的地方用追魂戟,瞬间跳开敌人的攻击范围,全身而退。
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