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《赤壁》武器分析:剑,走在边缘的辉煌
剑 一个个性很突出的职业 一个非大众职业 一个在角落里辉煌的职业 今天来发发我对剑的看法。
首先,装备方面:虽然现在N多人推崇所谓的闪避文官剑 那你不如去玩环或者棍算了。 正题 战场武官套有不错的属性而且现在很容易搞到 所以比较推荐而战场衣 腿 手 腰 紫肩鞋的组合在血上会有不少的补正 再来说说强化这里只强调一点 就是所谓金强与天仙石 ,金强和秘文的比较。 对于天仙来说80之前是绝对比不上金强的而80之后天仙跟金强其实差不了多少,但60~80这段时间天仙跟紫强基本是保持一定优势的。 那么再来说说秘文方面,如果你不是RMB,攒够一组金强的钱,想把紫的换成金的了,那我说其实不如先把秘文搞上去,我们区 2套六合不过 金强一半左右 但6%生命 10直抗 10间抗 比只打个金强好不少 。 其他的什么 你多少钱就直接决定你搞什么装备没什么好说的。
专精方面 主要我知道有3种分歧:
1、封喉11秒流 这是一种较为常见的流派,放弃了连P的破招以及部分输出,将专精给予封喉使其,能在对方格挡时晕人。 而且分后的打发也相对灵活,一种是典型的以高攻高爆进行前几秒的压制,迫使对方格挡,然后出封喉进行恐怖的封喉11秒 。另一种就是利用封喉起手跟截脉的起手相似来使对方错误格挡以使自己达到出招必晕的效果配合速击3秒沉默的效果造成对方最长14秒 最短5秒的输出最小期。但随着人们意识的提升,封喉流也被找出愈多弱点,比如枪等职业的破招、打断、官印等 再比如本身斗气积蓄问题 总之是不如当初那么好用的打法了
2、连P破招流 这是一种求全能的加点 保证了有打断 能破格挡 有输出 有神迹截脉的专精 特点就是将点加在连P破招上对方格挡是出连P会造成100%打断并3秒破招 听起来很强但其实也有缺陷 就是pk时无招可放 突袭+直刺+? 加速击的话打断技能没体现而且也没有人会接速击 加连p那破招的专精点出来干什么呢 +追风? 你不是吧.......所以也比较残念的一直专精。
3、格挡流本来想讲的 但实在没有使用价值 跳过了 跳过了
再看看剑的技能 首先剑的技能很有节奏感 只要有体力基本上不存在技能跟不上,这也就决定了剑不是个靠平砍吃饭的职业(但实际上剑又是个缺少技能的职业,很多技能的伤害倍率都在80%一下)再有剑的PK很讲究RP 网速 操作 以及 等等... .................(以下以连P破招流为基础) 突袭 剑的起手技能伤害低 但亦有定身、攻击加速, 加了专精的话还有连击状态。神技,剑打架一定要取先机。 直刺的效果很不错 有伤害而且在对方后面出的话有减速效果 这种半限制技能很好用 特别是在限制对方走位方面。速击 伤害低 瞬发跑动中可使用有打断效果3秒沉默效果速击6秒冷却 打断很实用 短也会出现没有效果的时候 比如风火轮我基本上就没打断过....... 但晕技都能打断。所以速击要正确使用但也不要太过慎重一次都不用 毕竟效果出来了3秒沉默 而且晕技之类的非瞬发技能还有官印和反跑位。 那,说道反跑位 又是可以写一篇文章的话题了 所谓反跑 就是留意对方放晕技的时候 疾跑点开(可点可不点),不要回头面对面往前跑穿过对方,到对方身后大概两步左右。这时候对方技能就会因为攻击目标在身后而强制停止。 你一个乘风+御风+晕 对方一般会没反应.但这里不得不提1、反跑要意识 2、要操作 3要网速 4对方出晕速度起码要在1秒以上 因为所有游戏都有宏 这个游戏宏的设定差不多是80% 所以1秒的招实际上0.8秒的时候就不可终止且必出效果了 5 注意自己的状态 下一个技能连p 我感觉很不适合剑的一个技能 连p一放出自己不可终止 且不能转换视角 拖右键转视角在连p时不会有效果 但在招放完会会无规则画面转换 很烦人 作为剑防对方猥琐的技能其本身也相当猥琐 追风 这个技能已经研究透了 瞬移拉走位 断招出伤害等等 总之一个截脉之前不存在的技能一个截脉以后无敌的后续技 觅心 王牌 8秒冷却 一场PK最后让它出场2次以上 截脉 0.5出晕(不需要任何状态) 具体放的时机没法说 多PKPK 但这招对于凯系职业来说同样致命! 乘风 不错的技能 伤害高 +斗气有跟踪功能 而且增加了剑对中距离跑动职业拉近的能力 唯一残念就是不像技能介绍那样瞬发 ..........御风 逃跑 定人用 但非常不好用 它是直线攻击 具体不好把握 剩下的技能没有太大的挖掘价值 就不一一说了 但其实剑的技能还是比较灵动的、
PK技巧方面不好讲 但剑很暴力 还有就是一些论坛里的人 不要太狂 没事发什么“我一金人挑翻10环保” 的SB帖子,你日吗神技操作 无敌意识 顶级装备 遇到GM你有话吗?
喷了N多 恩~~~~提前祝大家新年快乐
剑 走在边缘的辉煌!
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