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记者团出品:赤壁的万金油兵种,主杖副舞
装备加点不多啰嗦了。
杖把御火,天雷(两个),野火燎原·斗返,无名火这些点出来就行,其余随意。
舞把飞流之下点出来就行。
装备连环治疗各一套,宝物4金,用连环时配2土,用治疗时配2木。
万金油之控:
主杖的控制力和主爪都是很强的,既占有先手,又能连晕。
起招一般用天雷状态下火种+疾电。特点是瞬发缓慢起手接破格挡的招数,让近战兵种很郁闷。
接着是雷甲+野火+无名+炎爆。3个连续的输出不低的控制技能,只要中一个,就全中了。无论在单打的风筝,群P的空场中都有很不错的应用。
接下来是落雷+疾电的收招了,不低的输出附加90%+的概率麻痹。目标还没死的话,传送到一边等冷却。
万金油之攻:
由于选了连环与金系宝物,再加上敏锐的支持,使得杖的输出稳定的高,比七星杖高很多。缺点是续航能力比较差,费体。万金油的的装备算省钱的了,请别在乎这点流霞。
万金油之群:
杖的群攻最常用的是大招雷动九天,PK时作为自爆和落马用。启动很简单,雷甲+飞将+雷动就好。A怪看情况了,确定能一下雷死怪再用,否则费血又费体,不如用舞的骑战群。
万金油之血:
血量低是杖的软肋,但舞的血上限加上壁垒弥补了这一缺点。装备上土系2间抗宝物,传送的妙用是保命的关键。此万金油不同于WAR3的万金油,那个是火枪集火强A。杖很稀缺,如果你是杖,请保重自己的国宝级生命,放完控制技能请换舞退避。
万金油之辅:
舞的辅助能力不需要多说了,真的不想多说了,多玩关于舞的帖子加精的都可以组个结义了吧?可是还要说一些,因为舞的辅助不只在于辅助性的技能,更在于辅助的意识。群P中救命的必胜应该都会,可是有多少舞给正下雨的扇子用过铮铮,在闲暇的时候找个闪避流带团里的兄弟打有吕布的虎牢呢?
万金油之爆:
杖和舞的爆发力都很一般,只要在该杖晕的时候晕了,该必胜的时候加了就算是及格的万金油了。如果对自己的装备有自信的话,洗掉无名换神雷甲,无论什么技能爆一下都是恐怖的。
当你成为一个万金油的时候,你也将同时成为一个万人迷。因为选择万金油意味着放弃了护铠的保护,甘于作控制和恢复需要多么多的付出。
虽然不玩赤壁快2个月了,但仍然很怀念那些比我更早不玩的朋友们。没有团队的集体活动,就没有万金油存在的意义。
我也不知道这帖子算是攻略还是心情,不过打死我也不会去用回复可见的,虽然这种东西一年写不了半篇。
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