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玩家经验分享:倾国战士之控舞心得
玩控舞的目的是战场降低哀沐涕的治疗需求量
上一狠纠结的专精
ps 刚开始凑舞装备的时候没怎么考虑控舞 于是凑了一身治疗效果 纠结于辅这边放弃啥
加的目的主要看打法介绍

必加的点是 轻舞飞扬 倾国之舞·策 其他都算做过路点了
至于倾国之舞·魅惑 就看各人情况了 PK的时候有用 这点参考下这个帖
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12955668&extra=&page=1
至于辅方面
如果全身打手装 没啥治疗效果 就士气高涨对战场帮助比较大
打法
首先确定魅惑什么
对付BOSS就魅惑BOSS 对付小怪就魅惑威胁最大的那个 比如73贪食屠夫
如果哀沐涕够强大 那随意打了 输出也行 如果环拉住了大多数怪 就去对付没拉住的 保护打手
副斧 目的是开打之前多弄点斗气 专精加法对于控舞来说影响不大
昂扬 待伏 速度换舞
上去蝶扇(当然提前进入战斗就省略) 灵动 干戚 如果斗气还不够60(可能换舞慢了) 就再来个大风
斗气上了60尽快倾国
上述也许是常识 下面应该算有点用了
引用:
一轮倾国完后 专精强化出五秒后续效果 在倾国第四段的时候 不用等到引到条读完 只要看见第四次掉斗气 就可以放其他技能了 争取了不到1秒的时间
战斗过程中不推荐使用一键 因为一键只能靠战斗技能 灵动 干戚 大风蓄斗气
大风动作时间太长 不能先施放 灵动冷却6秒 干戚冷却7秒 没办法在不到6秒的时间内弄60+的斗气 在某次倾国用完所有斗气之后先找一人上个淙淙 然后 大风 灵动 放一轮(2战斗技能顺序随意 但千万不能放干戚)这时淙淙冷却 再找一人上淙淙 接干戚 刚好60斗气 继续倾国了 由于淙淙4秒冷却 只要延迟不太高可以保证在那不到6秒的时间内打完一套动作 保持倾城 如果体力坚持不住了 就开武侯鼓或者火系钟的技能 武侯鼓开了就不用淙淙蓄斗气 60斗气相当于节约了300体 实际效果比火系钟回50体要好 PS 为了保持倾城不掉 换上宝物开技能的时候 如果按K再点肯定会慢 建议装备栏最上面宝物放不加体不带技能的(我放的垂棘之璧)的把鼓和钟拖到快捷栏中(点的时候替换最上面的宝物) 鼓和钟的技能先放入一个连续技再拖出来(目标和循环不设置) 如果直接拖会因为换宝物直接丢失 这样加快操作速度 如果有斧配合着开奋勇也不错 T_T可惜这年头斧不好找 某次在虎牢遇到一主杖副斧 结果还没学奋勇… 专精根据这一套路所点 所以加了轻舞飞扬 战斗中没时间去放涓涓 所以没加涓涓之舞·策 战斗中靠淙淙蓄积斗气 25体力瞬间就没了 所以我打完一般都坐下休息 没怎么云雨回队友体力 当然很多舞都副扇 开风甲就轻松解决战斗外回体 就地猜想一下 如果是两个配合狠好的血舞轮流魅惑 完全可以保持倾城不掉 濮阳2这样人多的战场应该适用 建议设一个一键喊话 在倾国断了的时候 喊句倾国已断啥的 打手们就会及时格挡了 在不需要魅惑的时候 比如清对打手们没啥威胁的小怪 尽快弄够40斗气 斧头很容易 没副斧也直接大风+干戚就有了 然后对准备群的杖或者扇来个铮铮 因此我加了掎角之势 辅那边过路点也点了强化铮铮效果的 当然如果密文好 完全可以冲上去下雨雷动啥的
PS 最近猛混73野队拿称号 一些BOSS整点无限沉默 迅速掉体掉怒 根本不让魅惑 这玩意只能让我站远了加血 所以加了飞流直下 偶尔能遇上环 就加了云雨回体的点
资质智力堆到了100 其他的都弄到武力去凑体上限了
用智力的主要目的就是100点的战斗回体效果
其次目的是减少40%宝物技能冷却 10分钟变6分钟 武侯行军(水鼓)和大雅之音(火钟)轮着用
其他效果…
+9命中 对于我这样密文不咋地的装备还算有帮助
持续类效果抗打断这事…被晕了该断仍然断 没明显感觉
鼓舞省15体 这个对于我这样经常没事上马就鼓舞的来说还算有用
突破回体
打濮阳2长剧塔的时候超级纠结 一般是去控BOSS还没控上的时候被打成低血量 这时候体力狠充足 还回啥
就算突破了 扇子一般会及时刷上血 高于50% 效果结束…
控上之后血很难被打下去 没机会去回体
对于狠多群攻不考虑被降攻击的BOSS来说 还能用上
护具是制作装 听取经常打架选手们的意见 2加血4加体
体力离600还有一段距离 用这套比较耗体的打法 现在还算够用
其他装备还在纠结中 以前凑一身的治疗效果 非常不想舍弃强化版必胜
后面弄了一套攻强属性 连环逍遥 宝物还没搞(感觉还是治疗宝物60体力好用)打无双野队效果好一点 输出明显提升
现在对于73群晕群冻的BOSS狠无奈 77.78之类没研究过 应该也有这类吧?
猜想是不是要走闪避路线才能解决这个问题 去保持倾城 现在没财力去弄闪避套 闪避加魅力也会损失上述智力的好处 这点又纠结了
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